800-0000-0000
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.800-8000-8000
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Hành Tinh Câu Đố
(2).Lớp Học Câu Đố
(3).Kênh Game Rảnh
(4).Ngày Mới Chơi Game
(5).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bầu Trời Game)
(1).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(2).Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
(3).Kênh Game Rảnh
(4).Vườn Game Mini
(5).Cổng Giải Trí Xanh

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Sổ Tay Trò Chơi

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Sổ Tay Trò Chơi

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Thư Viện Game Mini
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhà Game Nhỏ
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-09
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Trạm Giải Đố Vui Cùng Trò Chơi Giải Đố Thư Giãn Sân Chơi Trí Tuệ Sân Sau Giải Trí Trạm Dừng Giải Trí Trạm Giải Đố Trạm Giải Đố Trò Chơi Thông Minh Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game RTS Trung Hoa Sâm cao cấp mục game